Les combats dans Ranma ½

Les meilleurs combattants

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Un classement des 20 meilleurs combattants, avec les raisons justifiant les rangs des personnages, ainsi qu'une analyse complète du style des combattants, de leurs points forts et de leurs points faibles... Sont exclus de ce classement les personnages des films tels que Toma ou Kirin.

 

1. Asura (puissance maximale)
Certains vont s'étonner de ce choix pour le moins surprenant. Eh ben oui, le combattant le plus fort de toute la série est bel et bien Asura, qui est, rappelons-le, une déesse hindoue (ou du moins sa réincarnation).
Ses attaques sont dévastatrices, elle possède le pouvoir de voler, de contrôler son énergie, plusieurs têtes qui lui permettent de voir dans des angles beaucoup plus ouverts que le commun des humains.
Points forts : Puissance interne.
Points faibles : A besoin de la "source de la force" pour donner son arcane suprême et exprimer son potentiel.

2. Safran
Oui, Safran, comme tous ceux qui savent manier l'énergie, est effectivement une créature extrêmement puissante, d'autant plus que le lecteur n'aura pas eu l'occasion de le voir dans son stade de métamorphose ultime, mais seulement au stade d'enfant puis au stade avorté. Safran est doté du pouvoir de la famille royale du Phoenix, il peut donc se régénérer et soigner en un rien de temps ses ailes blessées. Il peut également voler, augmenter sa chaleur ou la diminuer à volonté, générer assez d'énergie pour éclairer toute une population. C'est un adversaire coriace dont Ranma aura énormément de mal à se défaire. De plus, il a en sa possession une arme redoutable, le Kinjakan. Il l'utilise très souvent (même trop souvent).
Points forts : Puissance interne, possibilité de se régénérer, capacité de voler.
Points faibles : Doit atteindre son stade ultime pour donner sa pleine capacité, dépendant du Kinjakan.

3. Herbe
Herbe est, à l'instar de Safran, un être extrêmement puissant. Héritier des techniques de la dynastie Jâko, il parvient également à maîtriser son énergie pour contrer la technique du dragon céleste de Ranma. Il est très puissant, possède de nombreuses techniques redoutables, et est aidé par ses deux lieutenants Herbe et Citron. Son seul point faible réside dans sa transformation en fille mais aussi à la vue des seins d'une autre fille. Le style d'Herbe est d'avantage basé sur la puissance que sur la rapidité, puisqu'il tire profit de sa nature robuste, même en tant que femme.
Points forts : Puissance, expérience au combat, techniques.
Points faibles : Transformation, les seins.

4.Happosai
Et oui, c'est le personnage régulier le plus fort. Happosai, fort de 250 ans d'expérience, est un des guerriers les plus craints de tout Ranma. Il est capable de soulever des montagnes lorsqu'il est à sa pleine puissance. Happosai est de plus un être profondément méchant et pervers, il n'hésitera donc pas à porter ses coups "en dessous de la ceinture", jouer des vilains tours à ses adversaires. Outre son expérience centenaire et les dizaines de techniques qu'il a appris et maîtrisé, Happosai est également très résistant, difficile à frapper (du fait de sa petite taille), peut se cacher n'importe où, et extrêmement agile. Toutefois, il perd sa force s'il ne touche pas un corps pendant un certain laps de temps. Mais il peut regagner son énergie en touchant le corps des femmes ou grâce aux sous-vêtements. Le style de combat d'Happosai illustre parfaitement le nom de son école "Arts Martiaux sans merci".
Points forts : Puissance, expérience, techniques, agilité, méchanceté, le corps des filles
Points faibles : Peut tomber dans un piège facilement (sous-vêtements), le corps des hommes, les sous-vêtements masculins, âge.

5.Cologne
Expérimentée, elle possède à elle seule tout le savoir vieux de 3000 ans des techniques d'arts martiaux chinois de la tribu des Amazones. Elle est très puissante, même si elle n'a pas le niveau d'Happosai. Sa connaissance de nombreuses techniques est son principal atout. Elle n'a pas de style de combat particulier, mais sait tirer avantage de sa petite taille et également de son accessoire (sa canne).
Points forts : expérience.
Points faibles : aucun.

6. Rakkyosai/Lukkosai
Le copain d'Happosai est également très puissant. Il possède les mêmes atouts et les mêmes points faibles que son ami d'enfance.

7.Ranma
Enfin !!! Oui, Ranma n'est PAS le meilleur en arts martiaux de toute la série. Toutefois, signalons quand même qu'il n'a que 16 ans, et que sa connaissance des arts martiaux est déjà extrêmement étendue. Il dispose donc d'un potentiel inimaginable, et on l'imagine à l'âge d'Happosai bien plus fort que ce dernier ! Endurci par des combats réguliers, il est l'homme à abattre pour quasiment tous les personnages de la série excepté bien sûr son entourage direct. Il possède également une polyvalence impressionnante, connaissant des techniques d'arts martiaux extrêmement variés, relevant tous les défis. Son amour pour Akané et son courage le rendent encore plus fort et redoutable lors de ses combats. La rapidité est également sa marque de fabrique, parfois au détriment de la puissance, mais le style de son art est de loin le plus abouti pour quelqu'un de son âge.
Le style de Ranma est typiquement celui d'un adepte de Kempo : il joue son attaque sur des mouvement rapides destinés à surcharger l'ennemi, et joue sa défense sur l'esquive, bien que disposant de la force de parer les coups. Ainsi, il perdra moins facilement sa concentration qu'en parant les coups. Il joue d'avantage sur la finesse que sur un style résolument bourrin comme Ryoga, il vise également et dès le début les points faibles de l'adversaire, ou du moins cherche à les évaluer lorsqu'il ne connaît pas son opposant.
Points forts : Enjeu (Akané ou l'honneur), courage, techniques, jeunesses, rapidité, agilité, sait tirer parti de sa transformation, intelligence, sait doser ses efforts, vise les points faibles de l'adversaire.
Points faibles : Akané (tombe dans des pièges), encore jeune, transformation.

8.Târo le Collant (transformé)
Taro le Collant est un des rares personnages que sa transformation rend encore plus fort. En effet, sous sa forme normale il n'a rien d'extraordinaire, mais lorsqu'il est transformé il peut voler, et possède un corps et une puissance remarquables. Il peut voler, il a les cornes d'un taureau, une force herculéenne (probablement un des plus forts au niveau des muscles). Toutefois, il ne possède pas de techniques particulières, et ce n'est pas un pratiquant d'arts martiaux. Il n'a donc pas de style de combat propre, et s'en remet toujours à sa transformation ce qui peut être un handicap s'il est éclaboussé par de l'eau chaude.
Outre son manque d'expérience et de technique, il souffre également d'une profonde stupidité qui lui sera fatale contre Asura mais également contre Happosai. Bref, Târo le Collant n'est qu'avantagé par sa transformation, ce qui est déjà énorme !
Points forts : Force, capacité de voler.
Points faibles : Dépendant de sa transformation, stupide, pas d'expérience.

9.Ryoga
Ryoga est le troisième personnage régulier le plus fort de la série. Endurci par de nombreux voyages et expériences martiales, Ryoga a un corps taillé dans l'acier. Doté d'une puissance remarquable, Ryoga base tout son art sur la force pure, aboutissant à des techniques souvent redoutables, mais au détriment de l'agilité et de la rapidité. Ryoga privilégie ainsi les attaques bourrin genre Technique du Lyon Enervé ou Bakusai Tenketsu. Il est également dangereux sur les combats de longue durée, puisque son endurance et sa force lui permettent de tenir longtemps, même en encaissant beaucoup de coups. Ryoga est malheureusement très naïf, ce qui lui fait souvent baisser sa garde (notamment quand Ranma se déguise). Il a également un faible pour Akané, ce dont ses adversaires peuvent profiter, même si ça fait partie également de sa force. Ryoga est courageux et se bat toujours pour des causes qu'il juge juste, même s'il essaie à maintes reprises d'éloigner Akané de Ranma...
Points forts : Force, endurance, techniques, expérience des voyages.
Points faibles : Manque de rapidité et de mobilité, naïveté, femmes.

10.Ryu Kumôn
Ryu Kumôn est un adversaire dont le style ressemble un peu à celui de Ryoga, puisqu'il utilise la technique Yamasen de l'école Saotomé pour se battre, technique qui est uniquement basée sur des attaques de force pure. Ryu Kumôn est également très dangereux, car sa connaissance (toutefois relative) de l'école Saotomé le conduit à pouvoir percer quelques faiblesses chez Ranma.
Il n'est toutefois pas du niveau d'un Ryoga par exemple, car il semble qu'il ne connaisse pas énormément de techniques de combats en dehors de l'école Saotomé, et n'a pas de marque de fabrique proprement "Kumôn". Il sera donc un adversaire redoutable, mais Ranma n'était pas au mieux de sa forme et dans les meilleurs conditions pour lutter contre son adversaire (avec le contexte du
"faux Ranma").
Points forts : Force, technique Yamasen.
Points faibles : Manque d'expérience, manque de techniques.

11.Genma
Genma ne ressemble pas trop à un pratiquant d'arts martiaux, et pourtant c'est lui qui a quasiment tout appris à Ranma, qui l'a initié aux Arts Martiaux et qui a fait de son fils ce qu'il est devenu, avec ses qualités et ses défauts. Genma est donc un bon maître d'arts martiaux. Cependant, il se fait dépasser par Ranma (malgré son utilisation du berceau d'enfer), c'est incontestable.
Lorsqu'il voyageait souvent avec son fils, allant de voyage d'entraînement en voyage d'entraînement, il avait encore une grande forme physique et sa maîtrise égalait voire dépassait celle de son fils. Mais le contact avec son vieil ami Soun et son installation chez les Tendo lui a fait perdre le goût de l'exercice et a réveillé chez lui son penchant incommensurable pour la paresse, et sa tendance à faire la sieste ou à jouer au jeu de Go avec Soun. Genma est donc un bon pratiquant pour lequel joue l'expérience, mais il ne pourra plus rivaliser avec Ranma à un certain point, car son fils de son côté continue à s'entraîner sans relâche, toujours confronté à de nouveaux périls.
Points forts : Nombreuses techniques, expérience.
Points faibles : Paresse, manque d'entraînement, lâcheté.

12.Soun
Encore plus que Genma, il nous est rarement donné l'occasion de voir entrer Soun Tendo en action. En général il cherche à fuir les problèmes avant qu'ils n'arrivent, et ne possède pas de technique Tendo à proprement parler, à l'inverse des Saotomé. La vie sédentaire qu'il mène désormais depuis plus de vingt ans (contre seulement quelques mois pour Genma) en a fait un "retraité" des arts martiaux, sa seule occupation étant de jouer au Go avec son ami Genma. On a donc très très peu d'éléments sur son style de combat, si ce n'est bien évidemment que c'est une branche de l'école des Arts Martiaux sans Merci...
Points forts : Expérience ?
Points faibles : Sédentarisation, manque d'entraînement, lâcheté.

13.Mousse
Mousse est un combattant remarquable, doté de techniques de combat intéressantes bien que fondamentalement fourbes (puisqu'elles s'appuient sur la dissimulation d'armes). Il est doté donc d'un esprit assez malin et est assez intelligent. Il possède un savoir assez acceptable des arts martiaux chinois, ce qui en fait un adversaire non négligeable pour Ranma.
Toutefois, Mousse souffre de défauts qui lui seront fatals : tout d'abord, sa myopie. S'il y voit à peu près bien avec ses lunettes, il est incapable de voir quoi que ce soit à moins de 50 centimètres, confond souvent n'importe qui avec sa dulcinée Shampoo. Ensuite, l'utilisation même de ses armes cachées l'en rend cruellement dépendant, et il est à noter qu'il ne possède pas une force physique extraordinaire, ce qui en fait évidemment le deuxième et non premier rival masculin de Ranma, loin derrière les compétences de Ryoga. Enfin, dernière faiblesse, et de taille, sa transformation en canard l'handicape fortement, le laissant à la merci de n'importe qui malgré le fait qu'il sache encore se servir de ses armes cachées en tant que tel.
Points forts : Dissimulation des armes, agilité, intelligente, techniques.
Points faibles : Myopie, dépendance des armes, manque de force physique, transformation.

14.Hinako
Mlle Hinako est un cas un peu particulier. Elle est capable d'être très dangereuse et serait certainement un danger beaucoup plus grand pour Ranma si elle ne dépendait pas d'objets ronds pour absorber l'énergie. Ce qui fait sa force (pouvoir absorber l'énergie de ses adversaires et la renvoyer sous forme d'énergie KI pure) est également sa faiblesse : lorsqu'elle est sous forme d'enfant, elle est (à condition de lui ôter tout objet rond) parfaitement inoffensive, ce qui donnera finalement la victoire à Ranma dans le tome 25.
Lorsqu'elle est sous sa forme adulte, elle est quasiment imbattable et peut arriver à bout de n'importe qui, y compris Happosai.
Points forts : Absorption et renvoi d'énergie, connaissance des techniques d'Happosai.
Points faibles : Manque d'expérience, dépendante d'objets rond, forme d'enfant, incapacité à être sérieuse.

15.Kuno
La foudre bleue de l'école Furinkan, Tatewaki Kuno, 17 ans, est un des rivaux les plus acharnés de Ranma, malgré le fait qu'il soit loin d'arriver au niveau de celui-ci, malgré tous les efforts et la bonne volonté qu'il y met. Outre son immense stupidité, Kuno est également pénalisé lourdement par son excès de confiance. Il se croit supérieur à tout le monde, et c'est ce qui lui joue des tours lors de combats contre Ranma. Il est de plus très dépendant de son arme fétiche, le sabre, et n'a pas une force physique extraordinaire.
A quelques moments dans l'histoire il est en mesure de battre Ranma, mais c'est toujours grâce à des tours ou alors quand Ranma n'est pas dans son état normal.
Points forts : maîtrise du sabre, persévérance (obstination).
Points faibles : excès de confiance, dépendance de son arme, stupidité.

16.Kodachi
Kodachi ressemble beaucoup à son frère, mais en encore plus givrée. Sa technique de combat est celle de la gymnastique martiale, et elle est basée sur l'utilisation d'armes dans le combat, telles que le ruban, les clubs etc... Elle est elle aussi imbue d'elle même et marquée par un énorme excès de confiance, ce qui lui sera fatal dans son combat contre Ranma-chan. En revanche, elle est également très sournoise en dehors du ring, et a recours a de multiples stratagèmes pour coincer ses adversaires ou les prendre au piège, et elle n'hésite pas à empoisonner son propre frère pour obtenir ce qu'elle veut. Elle est froide et déterminée. Et c'est également ce qui fait son efficacité...
Points forts : sournoise, déterminée, n'a pas froid aux yeux, techniques de combat, persévérance (obstination).
Points faibles : excès de confiance, pas vraiment un danger hors d'un ring.

17.Mariko Konjo
Mariko est passé maître dans l'art du combat de pom-pom girl, et dans l'art martial du soutien. Sa force provient de ses armes principalement, mais aussi des très nombreuses techniques qu'elle est capable d'exécuter en un rien de temps, tout en s'adaptant parfaitement à la situation et au bon moment. Elle sera très dure à battre pour Ranma-chan, car elle est guidée par son amour pour Kuno et est prête à tout pour gagner cette rencontre.
Points forts : nombreuses techniques.
Points faibles : manque de force ?

18.Ukyo
Ukyo a ses moments de gloire en ce qui concerne les arts martiaux, mais son occupation principale reste avant tout la confection d'Okonomiyaki. Son premier combat contre Ranma dans la saison 3 (ou tome 9) montre à quel point Ukyo est douée pour les arts martiaux. Mais elle ne montrera son talent que très rarement par la suite, étant d'avantage préoccupée à se "féminiser" justement, pour plaire à Ranma. De plus, au fil du temps, elle s'efface progressivement par rapport à l'insupportable et envahissante Shampoo, avec qui ses combats (notamment dans les OAV et les films) forment une des rivalités les plus sévères. Mais Ukyo préfère se battre pour Ranma sur un terrain où elle est quasiment sûre de gagner : la cuisine. Elle n'a pas vraiment de style de combat, si ce n'est que c'est un art martial évidemment culinaire qu'elle pratique (notamment dans son premier combat contre Ranma), art martial qui se limitera par la suite à l'utilisation de ses spatules au combat comme armes primaires et secondaires.
Points forts : SPATULE GEANTE LOL.
Points faibles : Manque d'entraînement.

19.Le Principal Kuno
Le Principal Kuno n'est pas à vraiment parler un véritable pratiquant d'arts martiaux, mais il sait bien se servir de ses rasoirs, et est l'inventeur à la fois génial et dérangé de techniques comme la Sasara Kuzushi, qui peut réduire le sabre de son adversaire à l'état de charpie, mais aussi et surtout couper les cheveux de son adversaire sans qu'il s'en aperçoive ! Il est également, à l'instar de ses rejetons, extrêmement persévérant, ce qui en fait un adversaire fatiguant pour Ranma qui l'évite dès que possible...
Points forts : Ses rasoirs, persévérance (obstination).
Points faibles : pas de véritable technique martiale.

20.Maomorin
Le chat-fantôme qui causera tant de problèmes à Ranma ne figure dans ce top twenty que parce qu'il arrive à égalité avec Ranma qui ne pourra s'en débarrasser qu'en utilisant le Neko-ken. En effet, la seule chose qui l'empêche de se faire massacrer par Ranma, c'est précisément d'être un chat, dont Ranma a une phobie chronique. Mais trop faible et trop peureux pour s'attaquer à Ranma, il ne pourra pas profiter de la faiblesse de ce dernier, ce qui en fait finalement une proie facile pour n'importe qui n'ayant pas peur des chats. On le voit en train de pleurer, en même temps que Ranma, car le moindre coup de poing lui est évidemment insupportable.
Points forts : peut faire peur à Ranma, technique de possession.
Points faibles : faible, peureux, pleurnichard.

 

Statistiques des personnages

Voici la signification des abréviations utilisées dans le tableau:

FR: FORCE Force physique (soulèvement, etc.)
R: RESISTANCE Résistance et capacité à endurer les coups
V: VITESSE Vitesse du corps et des attaques
M: MAITRISE Habilité à contrôler ses mouvements
E: ENERGIE Production et manipulation de l'énergie
Ar: ADRESSE Adresse
A: ARMES Connaissance des armes
T: TECHNIQUES Supériorité, qualité et intérêt des techniques connues, habilité à les apprendre et les adapter
S: TECHNIQUES SPECIALES Connaissance de techniques spéciales
St: STRATEGIE Stratégie
Mg: MAGIE Connaissance de la magie
S: SOINS Connaissance des soins curatifs

Ce tableau fait référence:
  • au manga uniquement, et particulièrement à la fin du manga
  • mais pas aux scènes délibérément déjantées et parodiques du shonen

Les niveaux vont par ordre croissant: niveau 5=10 000, niveau 4=5000, niveau 3=2500, niveau 2=1250, niveau: 625
Le niveau 0 correspond à une absence totale d'entraînement, le niveau 5 indique un excellent potentiel pouvant aller jusqu'à l'infini (2 personnages ayant le niveau 5 n'ont donc pas forcément le même talent).
Un '+' correspond au fait d'avoir un extra (ex: Akane aurait un 4+ pour son coup de maillet!). Un VI indique la capacité à voler et un R la capacité à se régénérer. (ne vous étonnez pas si Ranma a 5 partout!).
Personnages FR R V M E Ar A T S St Mg S Sa/ses faiblesses
ranma 5 5 5+ 5+ 5 5+ 4-5 5+ 5+ 5+ 1-3 1-3 l'eau froide, les chats
fille-à-la-natte 4-5 " " " 4-5 " " " " " " " les chats
genma 5 4 4-5 4 5 5 4-5 5 4-5 3-4 3-4 1-3 la lâcheté
nodoka 0 0 0 0-1 0 1 1 1 0 1 0 1-3
akane 3 2-3 3 2-3 2-3 3 1-3 2-3 1 2-3 1-2 1-3 se met facilement en colère
Soun 4-5 4 4-5 4 4-5 4-5 4 4 3-4 3-4 2-4 1-3 la lâcheté
dr tofu 1-2 1-2 1-2 2 2-3 5 1 3-4 2 1-3 4 5+ kasumi dans les parages
tatewaki 3 3 3-4 3 2-3 1-2 3-4 2-3 1-2 2 1 1 dépendant de l'épée
Kodachi 2-3 2-3 3-4 3-4 2 1-2 3-4 3 1-2 3 1-3 2-3 dépendant des armes
principal 3 3 3-4 3 2 1-2 3-4 2-3 1-2 3 2 1 dépendant des armes
shampoo 3-4 3 3 3 3 3-4 3-4 3-4 2-3 3 3 3-4 l'eau froide
cologne 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4-5 5+ 4-5
mousse 4 4 4-5 4 3 4 4-5 4 3-4 3 3 2-3 l'eau froide, est souvent dépendant de ses armes
happosai 5 5 5 5 5+ 5 5 5 5 3-4 5+ 4 les soutiens-gorge, jupons, le corps des filles
ryoga 5 5 4 3 5 3-4 4 3-4 3-4 2 1 1 l'eau froide
ukyo 3 2-3 3 3 2-3 2-3 3 3 3 3 1-2 1-2 ne compte que sur les armes
konatsu 4 4 5 5 4-5 5 4-5 4-5 3 4 1-3 1-3
taro le collant 4 4 4 4 2-4 4 2-3 4 1-2 4 1-3 1-3
 en monstre 5 5 " 3+Vl " " 1-2 " " " " " l'eau chaude, sa grande taille
hinako 0-1 0-1 1 1 1 3 0-1 1 4 4 1-3 1-3 a besoin d'un anneau et de quelqu'un à qui pomper l'énergie
herbe 4-5 4-5 4-5 4-5 5+ 4-5 1-4 4 5+ 4 3 1-3 les filles (surtout les seins)
menthe 3 3 5+ 4-5 3 4-5 4 4 2 2 1 1 les filles, la stupidité
citron 5+ 5+ 3-4 3-4 4 3-4 2-4 3 1-2 1-2 1 1 les filles, la stupidité
asura-rouge 1-3 1-3 1-3 1-3+Vl 5+ 3 1 1 5+ 3 3 1-3 l'eau chaude
rakkyosai 4-5 4-5 4-5 4-5 4 4-5 2-4 4-5 4-5 4 3-5 3-5 les soutiens-gorge, les jupons, le corps des filles
mariko 3 3 3-4 3-4 3 3-4 3 3 3 2-3 1 1 c'est une pom-pom girl
ryu 4 4 4 3-4 4-5 4 2 3 5 4 1-3 1 ne connaît pas le genre 'spécial' des techniques de l'école saotomé
keema 3 3 3 3+Vl 2-3 3 3 3 3-4 3 3 3 l'eau froide la transforme en akane, donc elle ne peut voler
safran 2-3 2-3+R 2-3 3+Vl 5+ 1-3 3 1-3 5+ 3-4 3 2 ne contrôle pas son énergie
le meilleur humain 1 1 1 3 1 3 3 4 1 5 5 3 ne fait pas partie de ranma 1/2 (héhé)