Jeux vidéo

 

Maison Ikkoku MSX

Maison Ikkoku MSX
Maison Ikkoku MSX

Plateforme : Microsoft MSX-2.
Date de sortie : 1987.
Développeurs : MicroCabin.
Genre : Aventure.
Prix de lancement : 6800 ¥.

Télécharger : le jeu (207 Ko) | l'émulateur.

Le tout premier jeu Maison Ikkoku a vu le jour sur une plateforme obscure, la MSX-2 de Microsoft (et oui, déjà à l'époque, ils étaient connus ! ^^) qui a eu un franc succès au Japon. Ce titre n'a jamais franchi les frontières nippones. Le joueur incarne Kyoko, et au fil du jeu (qui suit la trame de l'histoire du manga), doit "gagner des points" auprès de Kyoko pour pouvoir finalement se marier avec elle. Il n'y a pas vraiment de game over, même si les choix du joueurs peuvent conduire à des fins différentes (Godai peut se marier avec Kozue, Yagami, ou même Akemi!).

Screenshots :
Maison Ikkoku MSX Maison Ikkoku MSX

 

Maison Ikkoku Final MSX

Maison Ikkoku finalPlateforme : Microsoft MSX-2.
Date de sortie : 1988.
Développeurs : MicroCabin.
Genre : Aventure.
Prix de lancement : 7800 ¥.

Télécharger : le jeu (415 Ko) | l'émulateur.

La suite, toujours sur MSX, est un jeu qui traite exclusivement autour du contexte du film "Maison Ikkoku Kanketsuhen". L'action se déroule sur 6 jours, le scénario suit la trame du manga et du film, très bien "mélangés" et sans incohérence scénaristiques. Il y a plusieurs fins possibles, et là encore la liberté du joueur (qui incarne Godai) est grande. Toutefois, ce jeu est très facile car le joueur ne peut virtuellement pas perdre (à moins de vraiment le vouloir). Toujours est-il que les fins alternatives sont très intéressantes et donnent à ce petit jeu un bel intérêt. Godai pourra à loisir aller voler les culottes de Kyoko, emprunter de l'argent pour faire une fête arrosée. On peut également se faire coincer sur le balcon par Yotsuya (et perdre la partie si on décide de sauter dans le vide!), ou de se rendre chez Yagami et de la molester. Le but final du jeu étant de se rendre devant la tombe de Sôichiro et d'exprimer ses sentiments à l'égard de Kyoko au cours d'une séquence très romantique. Malgré sa courte durée de vie, Maison Ikkoku Final est peut-être le jeu Maison Ikkoku le plus intéressant.

Screenshots :
Maison Ikkoku Final Maison Ikkoku Final

 

Maison Ikkoku NES

Maison Ikkoku NESPlateforme : Nintendo Famicom (NES).
Date de sortie : 1988.
Développeurs : BothTec.
Genre : RPG / Real-life simulator.
Prix de lancement : 6800 ¥.

Télécharger : le jeu (143 Ko) | l'émulateur.

Sorti sur NES, très similaire au jeu "Bubblegum Crash!". On voit l'écran de jeu dans une petite fenêtre au centre et on contrôle les actions du joueur par le biais d'un menu textuel sur la droite. Le joueur incarne godai, qui sera plongé dans l'univers de Maison Ikkoku. Il faudra donc éviter les erreurs communes de Godai, les malentendus, les tours de Yotsuya : il faudra également trouver assez d'argent pour "entretenir" Kyoko et faire face à la rivalité de Mitaka. Au niveau du gameplay, l'étendue des possibilités et l'ouverture du jeu est intéressante, même si le néophyte voire l'ignorant en japonais aura le plus grand mal à progresser, étant donné la finesse des dialogues et l'absence de graphismes suffisamment parlants. Il s'agit en réalité d'une conversion du jeu PC98 sorti la même année. Bien que les graphismes soient d'une autre époque, le titre est plutôt bon dans l'ensemble, notamment par son réalisme (la manière dont il colle parfaitement à la série est plutôt positive, tout en laissant une grande liberté au joueur). Le joueur peut également se ballader dans tout Tokeizaka, les lieux principaux y étant pour la plupart.

Screenshots :
Maison Ikkoku NES Maison Ikkoku NES Maison Ikkoku NES

 

Maison Ikkoku PCE

Maison Ikkoku PC Engine

Plateforme : NEC PC Engine.
Date de sortie : 8 Avril 1989.
Développeurs : MicroCabin.
Genre : RPG / Real-life simulator.
Prix de lancement : 5900 ¥.

Télécharger : le jeu (169 Ko) | l'émulateur.

Le dernier jeu pour Maison Ikkoku est sorti en 1989, sur la célèbre console de NEC, la PC Engine. A l'instar de tous les autres jeux Maison Ikkoku, il n'a pas franchi les frontières du Japon et n'a donc jamais été traduit : un peu embêtant pour un RPG... Le jeu se déroule dans la seconde partie de la série, mais est une reprise fidèle (au point qu'on se demande si les capacités de la console ne sont pas sous-exploitées) de l'opus de la NES. Le but du jeu est donc encore une fois de s'assurer les bonnes faveurs de la concierge, et de finir par se marier avec elle en évitant les pièges tendus par Yotsuya, Mitaka, Yagami, et tous les autres. Le réalisme et les musiques sauvent la mise de ce jeu qui fut l'un des moins bons techniquement parlant pour la PC Engine. A réserver aux fans de la série uniquement.

Screenshots :
Maison Ikkoku PCE Maison Ikkoku PCE Maison Ikkoku PCE